#pragma once

#include "stdafx.h"

class Enemy
{
public:
	Enemy(Ogre::SceneManager*);
	~Enemy(void);
	void Update(Ogre::Vector3, Ogre::Radian);

private:
	Ogre::SceneNode		*enemyNode;
	Ogre::SceneManager	*mSceneMgr;
};

